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新世クラフト武器にリーパースレイヤーを複数つけた時の強さとオススメ武器

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 こんにちは~!

先日のアップデートでついにリーパー/光弱点スレイヤー/ダーカーが実装されましたね!

 

もともとダーカーは割とどこにでも出現しますし、スレイヤー/ダーカー』ダークファルスアンガファンダージオメガDFのヒューナル体にのるなど、この2つは他属性、他種族よりも使い所の多いものとなっているので、 ついに本腰を入れる時か・・・?という感じでツイッターでも話題になっています。

 

そんなところで、今回はおすすめのクラフト武器と、リーパーとスレイヤーを2つ以上付けた場合にどれくらいの強さなのかを紹介します。

 

なお、リーパーとスレイヤーって何度も言うには長いので以下リパスレと表記します。

 

 

オススメの新世クラフト武器

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選ぶポイント
  • ★10以下の新世武器(強化値+35、属性値最大、最大クラフトにする。)
  • 潜在倍率の高いもの(ウェポノイド潜在が多め)
  • もしくはインヴェイド-NT

 

おすすめ武器

潜在能力

f:id:makapo-oekaki:20191206031308p:plainアーディロウ-NT

f:id:makapo-oekaki:20191206032654p:plainアサシンクロー-NT

瞬拍の烈閃 Lv3

JA時の威力が22%上昇、通常攻撃の非JA時PP回復量が40%上昇。 

f:id:makapo-oekaki:20191206033234p:plainイブリスブラッド-NT

黒衣の花嫁

時間経過で最大25%威力上昇。

(20%から上昇していき5秒後に25%)

f:id:makapo-oekaki:20191206034307p:plainディオティグリドル-NT

巌たる闘志

静止状態で攻撃した時、与ダメージが22%上昇。

f:id:makapo-oekaki:20191108172552p:plainルーライラ-NT

月天の至尊

光属性テクニックのダメージが20%上昇する。

f:id:makapo-oekaki:20191108172557p:plainエビルカースト-NT

必撃猛襲

クリティカル威力が18%、クリティカル率が70%上昇する。

インヴェイド-NTシリーズ

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必撃の戦陣

威力が12%上昇しクリティカル率が10%上昇する。

 

潜在はもちろん倍率の高いものが強いです。また、★10以下の武器だとリパスレの倍率が最大の12%になるので、リパスレを複数付ける場合は★10以下が強くなりやすいです。

 

 

インヴェイド-NTと★10以下の武器の威力倍率

 

リパスレ1つ

リパスレ2つ

リパスレ3つ

インヴェイド-NT(4/4/5)

36.09%

45.62%

55.82%

アーディロウ-NT

アサシンクロー-NT

ディオティグリドル-NT

(潜在22%)

36.64%

53.03%

71.40%

ルーライラ-NT

(潜在20%)

34.4%

50.52%

68.59%

エビルカースト-NT

(潜在18%)

32.16%

48.01%

65.78%

※小数点以下第2位まで記載しています。

威力倍率の計算式:潜在倍率×SOPの倍率×リーパー、スレイヤーの倍率

例:ルーライラNTでリーパ-1つの場合、1.2×1.12=1.344  倍率は34.4%

 

インヴェにはS1から順に4%、4%、5%の威力上昇SOPを付けている場合です。

リパスレは1つつけるごとに★10以下では12%が、★13では7%が乗算でかかっていくので上記の表のようになります。

 

★10以下の武器の中で僕がピックアップした潜在倍率の高いものでは、リパスレを2つ以上効果を乗せた場合はインヴェイドよりも威力が高くなりますね。

 

また、新世武器クラフトでは、★12以下も★13も最大レベルまでクラフトすると攻撃力は同じ値になります。

 

 

対象 必要コスト
★12以下の新世武器 ゴード素材×250個
プラム素材×368個
エメラード×30個
ディアルド×30個
PAフラグメント×264個
8,880,000メセタ
★13新世武器 ゴード素材×150個
プラム素材×264個
エメラード×15個
ディアルド×22個
PAフラグメント×176個
6,000,000メセタ

コストがかなり高いので気をつけたいところ。プラムやディアルドはリバレイト素材用にも残しておきたい。

 

 

リーパーとスレイヤーが合わせて3つ以上乗る場合って?

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例えば、VRロックベア全属性が弱点なのですが、こいつにスレイヤー/原生種リーパーの2属性以上、合わせて3つ以上付与した武器で攻撃すると、3つ以上乗り、原生種+6属性合わせて最大7つ乗るわけです。

 

 

弱点属性とはその部位の属性(この場合は6属性)倍率が1.2(1.15)以上の場合、エネミーロック時に表示される属性を指す。
また、1未満のものは耐性として言い表す場合が多い。

swikiより

 

弱点属性は4つ以上ある場合は3つまでしか表示されませんが、通常の侵食核の付いたエネミーの侵食核部分は全属性が弱点になります。

また、ヴァーダソーマの部位破壊後の脚部は全属性弱点になります。

 

弱点のゴルドラーダにスレイヤー/ダーカーリーパー炎弱点光弱点をつけると3つとも乗ります。

 

 

ルーライラ-NTの強さ(クリティカル率を仮に100%としてます。)

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 ※シフタ、ツリー無し。僕のキャラで80ウーダンにグランツを打った場合(テックショートチャージあり)のシミュです。

 新世クラフト武器のブレ幅がよくわからないので、仮置きでクリティカル率100%として比較しています。

 

僕の持っている光跡シオン(未発動時)と比較してリパスレ3種乗せたディケイつき100盛りルーライラでクリティカル時に19.637...%ほど火力増のようです。(間違ってるかも?)

 

比較した感じではリパスレ2種では光跡よりちょっとだけ強い感じで、3種以上効果が乗ると途端に高火力になる印象でした。主流のシオンやイクス以下の武器と比較した場合にはリパスレ2種盛りで発動中でも充分すぎる性能ではありますが、効果が限定的にしか乗らないので2種盛りでそこまでして持つかというと・・・。

 

それと、ルーライラのウェポノ潜在に関しては光テクにしか潜在が乗らないのも注意です!

 

PSO2珍道記さんがHrソード(アーディロウやインヴェ)の細かい比較をなさっていたので、参考までに読んでみるといいかも。

 

 

今回はこんなところで!ではでは~~~!

   

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